Table of Contents
Raser
Mennesker, objektivt sett
Kontinentet preges av agressive og ekspansive mennesker. De fleste PCer munchkin-tyner selvsagt allikevel en annen rase. De fleste PCer vil nok være mennesker.
Raser, sett fra menneskers ståsted
Mennesker
Mennesker har forkjørsrett.
Halflings
Halflings lever innimellem humans, men er svært uglesett fordi de er hyppige offere for sykdommen goblish, som transformerer halflings til goblins.
Tieflings
Menneske med en dæsh demon. Karismatiske jævler. Disse lever blant mennesker, men det er ikke så mange av dem og hver enkelt må jobbe hardt for å kvitte seg med “svinepels”-stempelet. Et barn av tiefling + human blir alltid tiefling.
Dragefolket
Så godt som alt dragefolk ble heldigvis utryddet i imperie-tiden!
Robuster
Golem-aktig rase opprinnelig konstruert for krigføring. De har som regel enkle instinkter. I Kostes er det lagt ned midlertidig forbud mot produksjon av nye robuster til man har fått nummerert alle eksisterende eksemplarer.
Det er usikkert hvem som lagde disse først, men de sikkert er det at de ble brukt under imperietiden i krig mot dragefolket og dverger.
Trenger hverken mat eller drikke, og bare 4 timers hvile i døgnet.
Eldar
Eldarene holder til i en diger skog vest. Egoistiske, sutrete og suspekte.
Alver
Alver er sikkert bare lakeier av de snobbete Eldarene.
Halv-alver
Halvt lakei, halvt menneske. Evig bastard.
Dverger
Dverger i nord. Tidligere en stolt rase, men Tsaren er død og endeløse interne konflikter har redusert dvergene til kranglende kjerringer.
Stort sett det eneste dvergene har å by på, er skikkelig stål. Noen få gamlinger vet fortsatt hvordan man bygger solide ting av stein.
Duergarer
De av dvergene som er svarte eller grå i huden. Visstnok medlem av samme rase som de hvite dvergene, men har visstnok divergert etter at de var slaver av en grusom monster-rase langt nede i dypet.